Minggu, 18 Oktober 2020

Cloud Computing, Mobile Computing, Ubiquitos Computing, Nano Science & Grid Technology

Cloud Computing



Sebenernya apa sih itu cloud computing.? melihat dari kata cloud and computing yang artinya awan dan komputasi, nah berikut penjelasan singkat tentang cloud computing, yaitu (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.

Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer dengan akses internet.


Mobile Computing



Mobile Computing biasa disebut dengan istilah komputasi bergerak. Secara awam artinya adalah membuat dan mengambil fasilitas komputer yang diperlukan dan perangkat lunak dan menjadikan nya secara utuh menyatu dan dipakai di luar ruangan. Mobile Computing merupakan paradigma dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan. Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel). Perlu diperhatikan Mobile Computing tidak sama dengan Wireless Computing.

Konsep awal dari Mobile Computing :

  • Handoff : Kapan dan di mana saja melakukan nya
  • Proses Migrasi: aplikasi infrastruktur pendukung yang mengikuti mobilitas
  • Authentication
  • Authorization
  • Security Encrypt

Adapun keterbatasan Mobile Computing, diantaranya :

  1. Kurangnya Bandwidth
  2. Standar Keamanan
  3. Konsumsi Energi
  4. Potensi Bahaya Kesehatan

Perangkat Keras Untuk Mobile Computing, ada beberapa kategori perangkat komputasi portabel yang dapat berjalan di baterai tetapi tidak biasanya digolongkan sebagai laptop: komputer portabel, PC tablet keyboardless, Internet tablet, PDA, Ultra Mobile PC (UMPC) dan smartphone.


Ubiquitous Computing
Ubiquitous computing system merupakan perubahan paradigma dari personal computing menjadi physical integration. Pada era personal computing membutuhkan perhatian penuh pengguna dan tidak menggimplentasikan context-awareness dalam pengembangannya, sementara itu pada era ubiquitous computing system sudah melibatkan context-awareness dan melibatkan human-computer pada sistem. Context-awareness yang dimaksud adalah memodelkan aktifitas penggunanya (yang dapat diukur secara tenjibel) dalam berbagai situasi untuk mempelajari kebiasaan pengguna dalam mengoptimalkan sistem. Sehingga kita sulit membedakan aktifitas yang berinteraksi dengan komputer atau manusia.


Penerapan ubiquitous computing seperti pada Info Pad.InfoPad merupakan penelitian yang dilakukan di universitas UC Berkeley, berkaitan dengan Ubiquitous Computing System. Penelitian ini dimulai pada tahun 1992 yang bertujuan menyediakan informasi multimedia yang akan diakses oleh 50 pengguna pada lokasi yang sudah ditentukan secara bersamaan. InfoPad menggunakan devices yang menampilkan informasi multimedia secara portable dengan wireless terminal dengan cost rendah.

Seluruhnya informasi multimedia disimpan di server. InfoPad menggunakan LCD dan stylus untuk mendukung interaksi pengguna dengan devices. Pengembangan lebih lanjut lagi, InfoPad menggunakan pengenalan suara (speech recognition) dalam menerima perintah dari penggunanya. Pengenalan suara akan memetakan masing-masing suara ke perintah dari pengguna jika menggunakan stylus. Seluruh pengolahan masukan data dan pengembalian informasi dilakukan di server, InfoPad hanya bertujuan untuk menerima data dari pengguna dan menampilkan informasi dari server.  InfoPad dapat digunakan pada daerah yang sudah ditentukan UC Berkeley melalui wireless connection. Arsitektur InfoPad proyek seperti tertera pada gambar diatas.

Nano Sains




Nanosains dan nanoteknologi adalah studi perilaku benda-benda dan struktur pada skala yang sangat kecil yaitu sekitar 1 nanometer ($latex 10^{-9}$ m) sampai 100 nanometer ($latex 100 \times 10^{-9}$ = $latex 10^{-7}$ m). Istilah nano berasal dari kata Yunani yang berarti kerdil. Satuan nano merupakan ukuran panjang sebesar sepermiliar meter atau 1/1.000.000.000 meter. Panjang 1 nanometer merupakan panjang dari barisan 10 atom hidrogen, suatu ukuran yang sangat kecil.

Beberapa aplikasi nanosains/nanoteknologi

1) Material serba guna

Material buatan berstruktur nano (artificial nanostructure) yang banyak diteliti oleh ilmuwan antara lain: Carbon Nanotubes (CNT) dan Fullerene. CNT mempunyai kekuatan 100 kali lebih kuat dibanding dengan baja dan sangat fleksibel sehingga bila CNT ini ditambahkan ke dalam material seperti bemper mobil, material tersebut akan mempunyai kekuatan dan fleksibilitas yang sangat tinggi.

model CNT
Model carbon nanotubes.

Sementara itu, fullerene memiliki struktur ikatan yang berbentuk seperti bola sepak. Fullerene mampu berfungsi sebagai kulit untuk pengiriman obat karena material ini mampu menembus dinding sel dan bergerak aman melalui aliran darah secara nonreaktif.


2) Coatingnanopaints

Nanopaint adalah jenis lapisan atau coating yang diterapkan ke permukaan benda dengan cara yang mirip dengan cat berbasis minyak atau air. Karakteristik utama dari nanopaint adalah bahwa senyawa tersebut mengandung partikel skala nano berupa nanotube. Sebuah nanotube membantu menciptakan sebuah penghalang efektif yang mencegah banyak hal dari gangguan eksternal. Contoh pemanfaatan sifat ini adalah aplikasi nanopaint pada mobil yang membuat permukaan mobil lebih halus, berwarna sangat berkilat, serta tahan terhadap goresan.

Nanopaints pada mobil: warna mengkilap dan tahan goresan.
Nanopaints pada mobil: warna mengkilap dan tahan goresan.

3) Energi: penggunaan nano solar cell

Sel surya pada skala nano (nano solar cell) mempunyai beberapa keuntungan, misalnya efisiensinya akan meningkat. Ukuran sel surya menjadi lebih kecil dan praktis, akan tetapi mempunyai kapasitas yang tinggi. Ahli kimia Paul Alivisatos, seorang profesor kimia di Universitas California, Berkeley, mengembangkan penelitian untuk meningkatkan efisiensi dari sel surya. Efisiensi ini juga mampu mengurangi biaya produksi pembuatan nano solar cellNano solar cell ini menggunakan nanorod yang sangat kecil yang tersebar dalam polimer.


Beberapa terobosan yang muncul di bidang nanosains di atas mengindikasikan bahwa saat ini ilmu dan teknologi nano telah banyak dikembangkan dan semakin banyak dilakukan penelitian oleh para ilmuwan untuk mengetahui potensi-potensi yang masih banyak tersimpan dalam sebuah material berskala nano. Mungkin beberapa tahun ke depan segala aspek kehidupan manusia, seperti pada bidang otomotif, kosmetik , farmasi, tekstil, militer, lingkungan hidup, energi dan konservasinya, akan menggunakan produk-produk berskala nano.


Grid Technology

Grid computing merupakan salah satu jenis dari komputasi modern. Grid computing adalah arsitektur yang menghasilkan sistem informasi perusahaan yang berbiaya rendah dan lebih adaptif terhadap bisnis. Grid computing juga dapat diartikan resource dan penyelesaian masalah terkoordinasi dalam organisasi virtual yang dinamis dan multi-institusional. Grid computing memiliki perbedaan yang lebih menonjol dan diterapkan pada sisi infrastruktur dari penyelesaian suatu proses. Grid computing adalah suatu bentuk cluster (gabungan) komputer – komputer yang cenderung tak terikat batasan geografi.
Pemilihan nama Grid sendiri adalah sebagai bentuk kiasan bagi pembuatan computer power agar dapat diakses semudah mengakses electric power, sehingga harus memiliki kemampuan untuk mengakses computing power (CPUs), aplikasi perangkat lunak dan data penelitian dalam suatu bentuk “on-demand”.
Berikut adalah beberapa konsep dasar dalam Grid Computing:
·         Sumber daya dikelola dan dikendalikan secara lokal.
·         Sumber daya berbeda dapat mempunyai kebijakan dan mekanisme berbeda, mencakup Sumber daya komputasi dikelola oleh sistem batch berbeda, Sistem storage berbeda pada node berbeda, Kebijakan berbeda dipercayakan kepada user yang sama pada sumber daya berbeda pada Grid.
·         Sifat alami dinamis: Sumber daya dan pengguna dapat sering berubah
·         Lingkungan kolaboratif bagi e-community (komunitas elektronik, di internet)
Secara umum, elemen-elemen dari infrastruktur Grid adalah
·         Hardware/Sumber daya (Dibuat tersedia dari site-site berbeda yang terdistribusi secara geografis, mencakup CPU/Storage/Instruments, dll…)
·         Software: Sesuatu yang menghubungkan bersama-sama semua sumber daya ini: middleware. Beberapa aplikasi untuk menggunakan sumber daya komputasi yang dibuat tersedia
·         Orang-orang: Siapa yang memelihara Grid, dan Siapa yang menggunakan Grid
Middleware adalah lapisan atau layer perangkat lunak (software) yang terletak antara sistem operasi dan aplikasi. Elemen-elemen dasar dari Middleware ini adalah
·         Keamanan (security)
·         Pengelolaan sumber daya (resource management)
·         Pengelolaan data (data management)
·         Layanan informasi (information services).
Tiga hal yang di sharing dalam sebuah sistem grid antara lain : Resource, Network dan Proses. Kegunaan atau layanan dari sistem grid sendiri adalah untuk melakukan high throughput computing dibidang penelitian, ataupun proses komputasi lain yang memerlukan banyak resource komputer
Berikut ini contoh Beberapa kluster/grid computing yang ada di Indonesia adalah:
·         LIPI Public Cluster (http://www.cluster.lipi.go.id/)
·         Kluster Rekayasa Komputasional ITB (http://computational.engineering.or.id)
·         NL Grid UGM (http://grid.te.ugm.ac.id/docs/)
·         Grid UI (http://grid.ui.ac.id/)
Penggunaan Grid Computing System untuk perusahaan-perusahaan akan banyak memberikan manfaat, baik manfaat secara langsung maupun tidak langsung. Beberapa manfaat tersebut antara lain :
·         Grid computing menjanjikan peningkatan utilitas, dan fleksibilitas yang lebih besar untuk sumberdaya infrastruktur, aplikasi dan informasi. Dan juga menjanjikan peningkatan produktivitas kerja perusahaan.
·         Grid computing bisa memberi penghematan uang, baik dari sisi investasi modal maupun operating cost–nya.
Dan beberapa hambatan yang dialami oleh masyarakat Indonesia dalam mengaplikasikan teknologi grid computing adalah sebagai berikut :
·         Manajemen institusi yang terlalu birokratis menyebabkan mereka enggan untuk merelakan fasilitas yang dimiliki untuk digunakan secara bersama agar mendapatkan manfaat yan lebih besar bagi masyarakat luas.
·         Masih sedikitnya Sumber Daya Manusia yang kompeten dalam mengelola grid computing. Contonhya kurangnya pengetahuan yang mencukupi bagi teknisi IT maupun user non teknisi mengenai manfaat dari grid computing itu sendiri.




Source : 
https://lawavedesign.com/berita/33/pengertian-manfaat-cara-kerja-dan-contoh-cloud-computing.html
https://widuri.raharja.info/index.php?title=Mobile_Computing
https://socs.binus.ac.id/2018/12/20/apa-itu-ubiquitous-computing/
http://majalah1000guru.net/2011/03/nanosains-nanoteknologi/
http://vandemegedius.blogspot.com/2015/06/grid-computing-technology.html







Tren Teknologi Yang Akan Berkembang Di masa Depan

Tren dan kemungkinan jenis-jenis teknologi yang akan hadir di masa depan. Kepastian waktunya sangat tentatif, masa depan yang dimaksud tidaklah harus sepuluh tahun mendatang, bisa lebih cepat dari pada itu, atau bahkan tahun depan kita sudah menemuinya.


Komunikasi Bebas Hambatan

Kemudian, yang akan menjadi tren dari teknologi masa depan adalah alur komunikasi yang semakin mudah dan bebas hambatan. Untuk poin ini, banyak sektor yang saling mempengaruhi dan mendukung adanya kelancaran komunikasi ini.

Misalnya saja inovasi big data dan penggunaannya, hingga teknologi informasi dan komunikasi yang semakin canggih. Sehingga nantinya seakan tidak ada lagi batasan wilayah atau waktu untuk melakukan komunikasi.

Gelaran 5G

Sebagian besar dari kita menggunakan jaringan 4G untuk mengakses internet dan berkomunikasi. Kecepatan sudah cukup baik, tapi namanya juga manusia yang tidak pernah puas, maka akan terus ada inovasi.

Maka dari itu, hadirlah teknologi atau gelaran 5G yang digadang-gadang jauh lebih cepat dari generasi pendahulunya. Gelaran 5G diprediksi bisa dirasakan dan digunakan di tahun 2025, tapi ia baru bisa menjangkau 58% dari populasi manusia yang ada. Mungkinkah kita menjadi salah satunya?

Sistem Transportasi Cerdas

Kalau sekarang kita familiar dengan perangkat telepon cerdas atau yang banyak disebut dengan smartphone, nantinya kecerdasan itu juga akan menular pada hal lain, seperti transportasi.

Teknologi masa depan dalam bidang transportasi memungkinkan adanya sinergisasi antara transpotasi, infrastruktur dan manusia. Membuat semuanya menjadi lebih mudah, lebih efisien dan diharapkan bebas hambatan.

Bentuk teknologinya deprediksikan ada dalam bentuk cellular vehicle to everything. Mungkin tidak ada lagi masinis, atau bahkan pilot. Semuanya digerakkan oleh mesin yang diatur secara digital.

Adanya Ekonomi Simbiotik

Maksudnya adalah terjalinnya atau terbangunnya sinergi atau simbiosis yang kuat dalam berbagai sektor. Hal tersebut akan berdampak pula pada sektor ekonomi.

Kemajuan ekonomi, dan kekuatan ekonomi akan terbangun lebih kuat dan saling bersinergi satu sama lain.

Augmented Creativity

Pernah dengar istilah barusan, yang juga sering disebut dengan AI, tapi bukan artificial intelligence. Augmented creativity maksudnya adalah satu teknologi atau terobosan yang anntinya akan menjadi jembatan antara pekerjaan di dunia nyata dengan pengalaman digital.

Semacam aplikasi yang akan menggabungkan antara interaksi, kreativitas dan digital. Ia akan bermanfaat dalam pengembangan ilmu pengetahuan, sains, seni dan lainnya. Diprediksi akan banyak perusahaan yang menggunakannya dan memanfaatkannya.

Diyakini, teknologi masa depan satu ini bisa menggabungkan berbagai hal, seperti konsep, komputer program, dan ilmu pengetahuan dalam berbagai bidang dan sektor.

Contoh Teknologi Masa Depan

Kalau kamu adalah seorang yang aktif mengikuti perkembangan dunia ilmu pengetahuan, sains dan teknologi, mungkin kamu sudah mengetahui apa saja yang tengah direncanakan oleh para ilmuan, atau bahkan sudah diproses oleh mereka untuk menghasilkan teknologi terbarukan.

Di bawah ini adalah beberapa contoh teknologi masa depan yang akan ada dan tengah dalam proses pembuatan.

Aspal yang Menyerap Air

Proyek pengaspalan jalan dulunya mungkin menjadi hal yang membawa dampak kurang baik. Sebab, akan mengurangi daerah resapan air dan membuka kemungkinan banjir saat hujan.

Mengatasi masalah itu, seorang ilmuwan dari Indonesia, di salah satu institusi sains menemukan teknologi yang dapat membuat aspal penyerap air. Sehingga saat turun hujan atau tumpahan air, akan segera terserap dan tidak menyebabkan banjir.

Laboratorium atau Sawah Terapung

Minimnya luas lahan membuat banyak ilmuwan berpikir dan mencari solusi untuk membuat bangunan. Ilmuwan asal Perancis tengah merancang laboratorium terpadu yang ada di atas kapal, sehingga tidak membutuhkan lahan luas untuk membangunnya.

Begitu pun dengan sawah terapung. Gagasan ini muncul dari akademisi Indonesia, dengan latar belakang luasnya laut Indonesia. Diprediksi, dengan membuat sawah terapung diatas laut, maka luas sawah akan semakin besar dan kebutuhan pangan akan lebih mudah terpenuhi.

Self Driving Car

Ketika kita mengartikannya secara harfiah, maka kita akan memahami maksudnya adalah mobil yang dapat berkendara sendiri, atau tanpa supir. Seperti yang sudah dibahas di bagian teknologi pintar, sangat mungkin anntinya kita tidak membutuhkan supir untuk berkendara.

Namun, itu semua tetap tidak sepenuhnya otomatis. Manusia tetap harus mengatur secara digital keberjalanan mobil tersebut.

Jika kita icara dalam sektor bisnis dan industri, perkembangan teknologi dan digitalisasi sudah banyak terjadi. Karena memang tidak bisa dipungkiri, bahwa digitalisasi itu nyata dan pasti terjadi.

Termasuk dalam hal adminidtrasi perusahaan, atau pekerjaan HR. Salah satu terobosan dan digitalisasi pekerjaan dibuat oleh Jojonomic. Ia memproduksi berbagai aplikasi untuk memudahkan pekerjaanmu.



source : https://www.jojonomic.com/blog/teknologi-masa-depan/





Senin, 05 Oktober 2020

Macam aplikasi dating online ( Online Dating Apps)

Aplikasi Pencarian Jodoh (Online Dating Apps)


Dating online telah menjadi tren sejak tahun 2014. Banyaknya aplikasi kencan online merupaka salah satu bentuk membludaknya orang-orang mencari jodoh lewat dunia maya. Tinder, match.com, Tantan, dan lainnya. Seluruh masyarakat dari berbagai penjuru dunia mulai menikmatinya. Dating Apps merupakan salah satu inovasi dari sistem informasi yang mana memudahkan masyarakat dalam mencari jodoh.

Pengguna aplikasi ini tak hanya yang ingin mencari pasangan, banyak juga yang hanya mencari teman, relasi, atau sekedar iseng. Dalam aplikasi ini terjadi penerapan teori Penetrasi Sosial yang dicetus oleh Irwim Atman dan Dalmas Taylori yang menjelaskan bahwa proses  pergerakan hubungan dimulai dari tidak intim menuju ke hubungan yang lebih intim.

Cara kerjanya hanya menggegeser-geser saja. Geser ke kanan tandanya Like, dan Geser ke kiri tandanya Don't Like. Jika orang yang kamu Like, juga merespons dengan Like, itu tandanya pengguna otomatis berteman.


CONTOH APLIKASI PENCARIAN JODOH
- Tinder
- Tantan
- Taaruf ID

TINDER

Aplikasi cari jodoh ini sifatnya lebih umum dan untuk profilnya bisa langsung diambilkan dari Facebook dengan mudah, sehingga pengguna tidak perlu mendeskripsikan diri lagi. Aplikasi ini mengandalkan GPS untuk mencarikan pasangan pengguna di sekitarnya saja. Pada aplikasi Tinder, pengguna dapat langsung tap bagian foto untuk melihat-lihat foto lainnya.

Saat pertama kali menggunakan Tinder, pengguna akan diminta untuk mengisi nama, foto, usia, dan jenis kelamin. Setelah itu, pengguna bisa memilih pasangan sesama pengguna Tinder yang cocok dengannya. Untuk menentukannya, pengguna hanya perlu tekan “LIKE” jika suka dengan orang tersebut, dan “DISLIKE” jika orang tersebut tidak cocok.

TANTAN



Sedangkan untuk aplikasi kedua ini lebih fokus terhadap kalangan muda saja, sehingga pengguna akan lebih mudah menemukan mereka yang masih berumur 20 tahunan. Dan untuk keakuratan lokasi kedekatan, Tantan juga lebih baik daripada Tinder.

Tantan juga memiliki fitur yang memungkinkan penggunanya untuk memiliki linimasa status sendiri, sehingga ketika ada orang yang mengunjungi profil kalian mereka bisa terhibur dengan berbagai macam status yang tertampil disana. Akan tetapi sayang, untuk penampilannya masih cukup tajam, Tinder masih lebih baik dari segi tampilan jika keduanya disandingkan.

TAARUF ID



Untuk yang beragama Islam dan ingin mendapatkan pasangan sesama Muslim secara online, boleh coba aplikasi Taaruf ID. Sesuai dengan namanya, aplikasi ini diperuntukkan bagi Muslim yang ingin mencari pasangan serius ke jenjang pernikahan. 

Cara mencari pasangan di Taaruf ID juga sangat mudah, cukup nyalakan GPS dan secara otomatis aplikasinya akan mencarikan pengguna Taaruf ID yang terdekat dengan pengguna. Namun, sebelum pengguna mencari jodoh, sebaiknya atur kriteria pasangan impian terlebih dahulu, misalnya patokan umur. Jika sudah, Aplikasi siap untuk digunakan!



Ade Candra (1B119072)
Fani herman saputra (1B119065)
Muhammad Akbar (1B119068)
Torik Nur Jihad (1B119075) 
Reffy Bahar Sendjaja (1B119077)









Selasa, 07 Juli 2020

Membuat Lingkungan Virtual “Cafe“ Untuk Unimasi Pintu Geser Sketchup 2019




            Pada kali ini saya akan melanjutkan untuk membuat animasi background untuk animasi pintu geser yang sudah dibuat. Pertama kita akan membuat bangunan untuk cafe sekitar 6*4 meter.
1.      Pertama kita akan membuat sebuah kotak dengan ukuran 6*4 meter untuk bangunan cafenya
2.      Lalu, kitab offset sekitar 7cm untuk ketebalan dari dinding, setelah itu kita push pull pada bagian offset untuk dinding
3.      Setelah itu kita buat desain di keempat sisi, desain ini sesuai selera atau yang dibutuhkan.
4.      Setelah itu kita akan pushpull keempat tiang tersebut sejajar dengan dinding yang sudah kita buat sebelumnya
5.      Setelah selesai semua dinding dan tiangny selanjutnya kita akan membuat sebuah frame untuk meletakkan component dari glass/kaca yang sudah didownload atau membuatnya sendiri.
6.      Selanjutnya yaitu penggabungan antara component animasi pintu geser yangb  sudah dibuat kedalam objek yang sudah kita buat dengan cara dengan menekan CTRL+Move Tool lalu geser hingga ke tempat yang sudah kita siapkan
7.      Disini saya membuat frame untuk pintu dengan ukuran 2*2 meter.

8.      Kita geser ke bagian pintu yang sudah disediakan

9.      Setelah menjadi satu dengan objek yang sudah kita  buat, selanjutnya pada objek bangunan pushpull ke ataas sampai dengan sejajar dengan tiang, disini saya memberi ketinggian sekitar 2,1 meter.
10.  Setelah semuanya selesai, selanjutnya kita akan membuat frame untuk jendela dengan ukuran yang sudah ditentukan

11.  Setelah semuanya selesai, selanjutnya kita akan menambahkan component jendela tersebut ke dalam frame lalu beri texture pada tiap-tiap bangunan maupun frame yang sudah kita buat.

12.  Disini saya menambahkan sebuah minibar didalam cafe yang sudah saya download.
13.  Selanjutnya proses rendering menggunakan VRAY NEXT 4.10

Kamis, 28 Mei 2020

Sinopsis singkat film titanic

Sinopsis Film Titanic
    
           Film ini menceritakan tentang sebuah tragedi tenggelamnya kapal RMS TITANIC, yaitu sebuah kapal pesiar terbesar pada jamannya,kapal tersebut tenggelam di perairan samudera atlantik utara pada 15 April 1912 akibat menghantam sebuah gunung es pada 14 April 1912. Pada saat itu merupakan pelayaran perdananya dari Southampton (inggris) ke New York (Amerika Serikat).

            Peristiwa ini kemudian diangkat dalam sebuah film berjudul TITANIC pada 19 Desember 1997.  Film ini dibintangi oleh aktor ternama yaitu, Leonardo Dicaprio sebagai Jack dan Kate Winslet sebagai Rose. Didalamnya terdapat sebuah cerita kisah cinta antara Rose dan Jack yang pada saat itu Rose sudah bertunangan dengan seorang pengusaha sukses bernama Cal, tetapi Rose tidak mencintai Cal sang tunangannya tersebut. Tetapi ibunya  tetap memaksa ia untuk nikah dengan Cal karena masalah keungan dan martabat keluarga.kemudian saat kapal sedang berlayar mengarungi lautan, Rose berencana untuk melakukan bunuh diri akibat tdak mau dijodohkan oleh ibunya.
            Namun ada seorang pria bernama jack yang mencegahnya untuk melakukan bunuh diri tersebut. Sebelumnya jack mendapat kesempatan untuk ikut berlayar dengan TITANIC setelah ia menang dalam judi  poker. Dari sanalah mulai muncul benih-benih cinta antara Rose dan jack. Mereka pun semakin akrab dan mulai saling mencintai. Disaat cinta mereka sedang bersemi, Cal tunangan Rose cemburu melihat mereka saling mencintai. Lalu di jebaklah Jack dan Rose oleh Cal.




Film ini menceritakan tema tentang Pengorbanan Cinta dan kasih sayang terhadap orang yang kita cintai, orang yang  sangat mencintai kita , ia akan terus berkorban untuk mendapatkan cintanya, terlebih jika kita juga sudah saling mencintai ,maka pertahankanlah. Karena pengorbanan untuk mendapatkan itu tidaklah mudah.karena ia rela berkorban sekalipun itu nyawanya. Hargai setiap perjuangan seseorang,dan prosesnya. Karena sebaik-baiknya orang itu, ialah yang bisa menghargai antara  satu sama lain. Pun begitu juga kasih sayang kita terhadap seseorang yang sudah mencintai kita apa adanya,menerima segala kekurangan dan kelemahan kita. Dari sanalah rasa cinta yang murni dari hati itu bisa tumbuh, kemurnian cinta itulah yang tidak akan hilang walau diterpa masalah besar sekalipun.



Sumber Rujukan : https://wow.tribunnews.com/2020/02/13/sinopsis-film-titanic-dibintangi-leonardo-dicaprio-di-big-movies-gtv-hari-ini-pukul-2100-wib?page=2

Senin, 04 Mei 2020

Membuat animasi sederhana dengan sketchup 2019


Membuat Animasi Sederhana di Sketchup 2019
(Pintu Geser)

1.      Pertama, buka sketchup 2019
2.      Setelah terbuka, lalu pada menu pilih simple dengan satuan ukuran (meters)
3.      Selanjutnya buat suatu objek kotak dengan ukuran, disini saya menggunakan ukuran 2x2 meter menggunakan Rectangle Tools.

4.      Setelah objek  terbentuk, lalu kita buat kusen dengan tebal 5 cm, pertama membuatnya dengan cara , memanfaatkan Offset Tools, lalu kita aka bentuk kusen dengan mengunakan PushPull Tools lalu tarik sedikit kedepan. Disini saya menggunakan ketebalan 8cm. setelah itu, lalu kita bagi kedua sisi dengan menggunakan pen tools dan cari titik tengah atau midpoint. Hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.

  
5.      Jika sudah jadi seperti gambar diatas, selanjutnya kita hapus bagian sisi sebelah kanan untuk menjadi daun pintu nya.


Lalu klik kanan pada objek daun pintunya, selanjutnya make group. Nanti untuk objek sisi kanan yang di hapus akan di copy dari sisi sebelahnya.
6.      Sebelumnya kita akan offset sekitar 1 cm ,terlebih dahulu pada daun pintunya untuk membuat bingkai, nanti pada sisi tengah akan diganti oleh kaca.

7.      Pada sisi tengahnya kita akan tambahkan component glass untuk menjadi kaca pada pintu terebut. Hasilnya akan menjadi seperti dibawah ini.

8.      Lalu untuk sisi sebelahnya kita akan copy dengan cara tekan CTRL+move tools selanjutnya kita geser ke sisi sebelahnya.posisikan agar terlihat sepadan. Hasilnya seperti gambar dibawah ini.

9.      Selanjutnya kita akan ubah object keseluruhannya menjadi component. Kita seleksi semua pada objek pintu tersebut, lalu klik kanan, make component.lalu beri nama, disini saya beri nama “ Pintu Geser”.

1    Setelah itu, tampilkan tools/add tools Dynamic Component. Pada component pintu ini terdapat 2 group disini saya beri nama daun pintu1 dan daun pintu2

1.  Jika sudah, selanjutnya kita akan buat animasi geser pada daun pintu1 terlebih dahulu, nanti daun pintu1 akan geser ke sebelah kanan
1.  Pada kolom add attribute, kita akan tambahkan attribut ANIMATE “X”, mengapa X karena mengikuti arah garis sumbu yang ada pada laman kerja tersebut, lalu tambahkan ONCLICK, agar ketika di klik pada objek daun pintu , maka akan bergerak geser kesamping.

1.  Penjelasan function dari ANIMATE(“X”,5,89) adalah ANIMATE merupakan animasi atau pergerakan dynamic, X adalah titik awal objek, “5” adalah letak pergerakan X awal dari objek “89” adalah X akhir pada pergerakan objek atau titik akhir dari pergerakan objek tersebut.
1.  Berikut gambar hasil akhir dari pembuatan animasi pintu geser pada sketchup 2019